miércoles, 24 de junio de 2015

Contrato Individual de Trabajo para Aventureros (C.I.T.A.)

C.I.T.A.
En uno de esos ratos de darle vueltas a la cabeza para amargarle la existencia a mis jugadores, pensé en desarrollar una idea que saqué de “Los Caballeros de la Mesa del Comedor”. Un modelo de contrato para PNJs. Con apartados, cláusulas en caso de defunción, secuestro, deterioro o pérdida del material…y cómo no, un sangrado económico para los PJs (sobre todo para aquellos que gustan de ir en segunda línea de fuego y delegando el trabajo en los pobres currantes).
Aplicable a cualquier sistema de juego fantástico medieval o mazmorrero (Dungeons, La Marca del Este, Aquelarre, …).
Que lo disfruteis, y que hagais sufrir a vuestros desdichados jugadores (¡¡con sentido del  humor, por supuesto!!).

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The Lazy Dungeon Master



"Yo no tengo que preparar la partida en absoluto; tan sólo hago un poco de improvisación. Pero ellos piensan que me paso horas y horas y horas planificando toda esta mierda ".  
-Chris Perkins,
Diseñador de Juegos y Editor de Dungeons & Dragons

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sábado, 6 de junio de 2015

La Llamada de Cthulhu: Abominaciones del Amazonas


"Mis estimados colegas:
Si están leyendo esto, espero que disculpen mi ausencia. He estado esperando su llegada a Iquitos, ¡pero he hecho un hallazgo de lo más extraordinario! Averigüé la verdadera localización del Tesoro de las Llanganatis. Se encuentra más o menos donde yo estimaba, en las junglas situadas al noroeste de aquí, aunque ahora sé el lugar exacto de las ruinas...."

-Magnífico tesoro recién traido de lo más profundo de la cuenca del Amazonas por nuestros investigadores de lo paranormal Sconvix y Wallace McGregor. Que sus sacrificios no sean en vano!! 
Ia! Ia! Shub-Niggurath!!-

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La Llamada de Cthulhu: Jack el Flaco



“¿No se dice sabiamente que hay cosas enterradas en la tierra que no deben ser molestadas? ¿No se dice que hay cosas que deben dejarse solas en sus sueños oscuros? ¡Ay de aquellos que perturban a esas cosas, que Alá maldiga sus nombres!”

 (traducido del árabe por el Dr. Phileus P. Sadowsky)
-Agradecimientos eternos a Ángel Contreras, Khulmani y Abdul Alzhared por traernos semejante tesoro traducido, maquetado y remasterizado a nuestro idioma. Thanks!!-

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jueves, 4 de junio de 2015

Motocaust





El impacto pulverizó el mundo tal y como lo conocíamos. El meteorito asesino de planetras golpeó el centro de América del Norte a las 2:41am en una cálida noche de verano. En unos instantes, la Tierra se sacudió tan violentamente, que demasiados murieron. Parecía el fin de nuestro mundo.
Y lo era, en cierto modo. Era el fin del mundo de nuestros padres.
De alguna manera, nosotros sobrevivimos. Luchando para levantarnos del cráter ruinoso en el que se había convertido nuestro mundo, tratamos de trabajar juntos para salvar la humanidad y nuestro estilo de vida.
Por desgracia, los ciudadanos honestos se vieron rápidamente superados por las bandas errantes de criminales...y por cosas de lejos mucho peor que los fuera de la ley.

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miércoles, 3 de junio de 2015

World of Dungeons


Retro-clon con un sistema de reglas hipersencillo, que emplea dados de seis caras, y que está basado en el rpg Dungeon World. Ideal para crear partidas rápidas y sin complicaciones.

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